Voici les mots les plus utilisés pour parler de courses hippiques – Indispensable pour décupler vos chances de gagner !
Affûté : se dit d’un cheval au top de sa forme.
Allant : se dit d’un cheval qui court en tête ou dans le groupe de tête. Il a de l’allant …
Allure : pas, trot, galop sont les 3 allures de base d’un cheval. Il existe également l’amble, l’aubin et le traquenard.
Amble : Allure du cheval qui court en alternant simultanément les deux membres d’un même côté.
Attente : se dit d’un cheval qui reste dans le peloton ou à l’arrière de la course et ménage ses efforts pour la fin de course.
Aubin : allure d’un cheval qui galope avec ses memebres antérieurs et trotte avec ses postérieurs.
AutoStart : voiture munie d’ailes rabattables à l’arrière, utilisée dans certaines courses pour donner le départ.
Base : favori sur lequel s’appuie un joueur pour établir son jeu (comme au PMu par exemple).
Betting : ensemble de cotes des différents participants d’une course.
Bonus (3 ou 4): c’est le gain que vous touchez si vou savez donné les 3 premiers chevaux au Quarté+ ou au quinté+ (bonus 3 ) ou si vous avez donné les 4 premiers au Quinté+ (Bonus4).
Casaque : tunique portée par le jockey, aux couleurs du propriétaire.
Commissaires : personnalités officielles chargées de vérifier la régularité des courses.
Cotes : plus un cheval est joué plus sa cote est faible, moins il a de chance de rapporter gros au Jeu Simple.
Déclassé : se dit d’un cheval qui court avec des adversaires d’une valeur bien inférieure à la sienne.
D.P.G. : Disqualifié pour avoir passé le poteau d’arrivée au Galop.
Favori : Cheval vedette des parieurs. Son rapport est généralement faible.
Forfait : un cheval inscrit à la course et qui n’y participe pas est délcaré forfait. Plus il tarde à se déclarer, plus le forfait coûtera cher !
Gagnant : le cheval est dit « gagnant » s’il arrive le premier.
Haras : endroit où l’on élève les chevaux.
Handicap : c’est une course dans laquelle les chances de gagner sont égalisée par le jeu des poids, notamment en ce qui concerne les courses de plat ou d’obstacle. Dans les course de trot, cela se traduit par des rendements de distances.
Hurdle-racer : cheval spécialisé dans les course de haies.
Jumelé : jeu identique au Couplé, qui consiste à trouver 2 chevaux. « Gagnant », les 2 chevaux doivent arriver premiers, « Placé », les 2 chevaux doivent figurer dans les 3 premiers.
Leader : cheval de tête. Souvent le « cheval de jeu ».
Lot : Ensemble de chevaux participant à une course.
Outsider : un outsider est un cheval qui a de bonnes chances de gagner face aux favoris d’une course. Il est toujours bon de les retenir dans vos paris car lorsqu’il arrive, les rapports sont souvent plus élevée que celle des favoris.
Spot : sorte de jeu de « hasard » du PMU. comme au Flash pour le loto, c’est l’ordinateur du PMU qui choisi les chevaux en fonction des enjeux, pour jouer des 2SUR4, des Quintés+ unitaires ou des Multis.